segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

Lista do que deve ser postado no blog individual (até segunda 21/12 às 8h00)

- Parágrafo do Flusser (segunda versão); 
- 2 croquis da escola; 
- 2 croquis do Museu da Pampulha (não os mais realistas, mas os mais expressivos); 
parágrafo sobre a pesquisa feita para a visita à Pampulha; 
- 2 croquis de contexto de Glaura; 
- 2 croquis da dinâmica para soltar o traço; 
- o roteiro feito em grupo para as entrevistas semi-estruturadas realizadas em Glaura 
- mínimo 3 resenhas sobre eventos culturais
- video do objeto interativo
- croqui do espaço escolhido em Glaura
- imagens do modelo no Sketch Up do espaço escolhido com medidas
- foto da maquete do espaço escolhido
- as três versões do infográfico de Glaura
- croquis Inhotim (mínimo 2)
- rede de implicações do local escolhido em Glaura 
- Sketch Sensitivo (individual)
- vídeo da performance
- vídeo da intervenção
- PDF caderno técnico

Últimas entregas

Sexta-feira (18/12): entregar o caderno técnico + vídeo do grupo (trazer em um pendrive, em mais de um formato), das 10h às 14h no Lagear.
Segunda-feira (21/12): os blogs serão avaliados a partir das 8h.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2015

Recados para a terceira viagem à Glaura

- saída do ônibus às 7:30 em frente à EA
- não esquecer os colchões
- não haverá café da manhã. Portanto, quem preferir pode levar produtos daqui ou comprar no mercado em Glaura
- levar dinheiro para pagamento dos almoços e jantas

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Material sobre Arduino e Processing

Arduino

Slides do Drops apresentado em aula sem os videos

Exercícios feitos na oficina de arduino

http://arduino.cc (Para fazer o download da IDE do Arduino e acessar tutoriais e informações básicas)

http://arduino.org (Para fazer o download da IDE do Arduino e acessar tutoriais e informações básicas)

Video tutoriais com Massimo Banzi, um dos criadores do Arduino (os videos têm transcrição em inglês que podem ser traduzidas para português)

Video tutorial em português All Electronics

Tutorial básico de Arduino em formato HQ

Instructables (busca por Arduino)

Processing

http://processing.org (Para fazer o download do Processing e acessar informações básicas)

http://www.openprocessing.org

Video "Welcome to processing"

Arduino + Processing

Conectando Arduino e Processing

sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Para quinta-feira, dia 05/11

- Finalizar (ou para quem já fez a primeira versão, melhorar) os SketchUps sensitivos individuais e começar o primeiro esboço do SketchUp sensitivo do grupo. A ideia é que a partir dos SketchUps individuais o grupo discuta e refina as sensações mais relevantes do local escolhido em Glaura para fazer o SketchUp sensitivo do grupo. Por fim os grupos devem reformular a rede de implicações considerando as críticas da aula do dia 25/10 e as discussões em grupo.

- Fazer a edição do vídeo da performance do grupo (quem já fez uma versão, melhorar a partir das críticas em sala)

- Cada grupo deve trazer uma ideia para a intervenção (ação de 3 dias, com produção material interativa)




segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Para quinta-feira, dia 29/10

- Vídeo do Sketch Up sensitivo (individual). Lembrando que o objetivo é criar um video de imersão (de 1 a 2 minutos) com as sensações levantadas no lugar escolhido em Glaura. Não é uma representação do lugar em si. Link do tutorial sobre "cenas" (último video da lista).
- Vídeo da performance editado. Recomendamos o uso do Premiere (tem nos computadores do Radamés).

Para exportar vídeo do Sketch Up


Para postar a animação de SketchUp no blog, cada aluno deverá exportar o arquivo já com as cenas definidas, como animação. Para isso seguir os seguintes passos:

1. File/Export/Animation
2. Escolher "Format" Quicktime Movie (*.mov)
3. Clicar em "Options" e no quadro "Settings" escolher a opção Format/Web.
4. Salvar
5. Postar no blog usando o ícone "adicionar video".(Pode ser que a opção "Quicktime Movie" não apareça no PC. Nesse caso seleccionar ".avi".)

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Postagens nos blogs

Além destes trabalhos, os alunos devem incluir nos blogs:

Video do objeto interativo
Croqui do espaço escolhido em Glaura
Imagens do modelo no Sketch Up do espaço escolhido com medidas
Maquete do espaço escolhido
As três versões do infográfico de Glaura

Para segunda-feira, dia 26/10

- Rede de implicações com 5 sensações do lugar escolhido em Glaura
- Terceira versão do infográfico, informado pela segunda visita à Glaura
- Três ideias iniciais para a intervenção (lembrando que o trabalho é uma ação de 3 dias envolvendo a comunidade, com uma produção material - interativa, preferenciamente com eletrônica - no espaço escolhido).

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Sobre a aula de fabricação digital

As palavras-chaves para pesquisa foram: waffle, panneling, slicing, prototipagem rápida, CNC laser, CNC fresa, fabricação digital, impressora 3D, parametric architecture, parametric modeling.

Para a aula de quinta os grupos devem apresentar o objeto tridimensional no Sketch Up e já ter o lay-out para corte caso o objeto seja selecionado para ser impresso.

Além disso todos devem refletir sobre: "O que a fabricação digital e prototipagem rápida mudam no processo de concepção e vivência do espaço arquitetônico?"

sábado, 26 de setembro de 2015

Próximos trabalhos

Para segunda, dia 28/09:

Cada aluno deve ter feito os tutoriais do Sketch Up (links em postagem abaixo) e trazer uma maquete simples do objeto interativo (escala 1:1). A ideia é pensar na escala e na forma do objeto relacionando como os sensores a atuadores vão trabalhar na interação esperada.

Para quinta, dia 01/10:

Seminário de Desing de Interação e Debate sobre interatividade e virtualidade (explicação e links no postagem abaixo).

Para quinta, dia 01/10: Seminário de Design de Interação + Debate sobre interatividade e virtualidade

Seminário de Design de Interação


Para informar o processo de trabalho no objeto interativo faremos um seminário no dia 01/10. O seminário conta com uma apresentação de cada grupo (entre 5 e 10 minutos cada). Cada aluno deve pesquisar possibilidades de interação em objetos, espaços e eventos. Para facilitar, indicamos os principais grupos e artistas trabalhando em design de interação e áreas afins (como arte cinética). Cada grupo deve apresentar dois trabalhos (ou características de interação identificada em um ou mais trabalhos) que achou muito relevante. Solicitamos que cada grupo traga um exemplo escolhido dentre as referências que indicamos e outro escolhido a partir de investigação própria (a ideia é que vocês experimentem aprofundar na pesquisa de um assunto).
As referências que indicamos para começar a pesquisa são as seguintes:

Arte cinética - artistas a serem pesquisados: Lygia Clark, Alexander Calder, Abraham Palatnik, O Grivo, Arthur Ganson, Theo Jansen, Guto Lacaz, Zimoun
Christian Moeller
Interactive Architecture
Rafael Lozano-Hemmer
http://www.lozano-hemmer.com/projects.php (principalmente as instalações "Relational Architecture")
Usman Haque
Instructables

Laboratórios e escolas de design de interação:

Debate sobre interatividade e virtualidade


Todos devem ler os textos abaixo individualmente, discutí-los em seus respectivos grupos e formular uma pergunta (do grupo) para debate em sala.

Textos a serem lidos por todos:
Baltazar, Ana Paula e José dos Santos Cabral Filho. 'Magia além da ignorância: virtualizando a caixa preta, texto publicado no livro FAD (Festival de Arte Digital), 2011. (pdf)
Baltazar dos Santos, Ana Paula, 'Por uma arquitetura virtual: uma crítica das tecnologias digitais'. Revista AU, Arquitetura e Urbanismo, São Paulo, nº 131, 2005, pp. 57–60. (pdf)
Flusser, Vilem. 'Design: obstáculo para remoção de obstáculos?'. O mundo codificado, São Paulo: Cosac Naify, 2008, pp. 193–98. Disponível online (pdf)

terça-feira, 22 de setembro de 2015

Postagens nos blogs individuais

Até agora os blogs devem ter: 

Parágrafo do Flusser (segunda versão); 2 croquis da escola; 2 croquis do Museu da Pampulha (não os mais realistas, mas os mais expressivos); parágrafo sobre a pesquisa feita para a visita à Pampulha; 2 croquis de contexto de Glaura; 2 croquis da dinâmica para soltar o traço; o roteiro feito em grupo para as entrevistas semi-estruturadas realizadas em Glaura, primeira e segunda versão dos infográficos individuais sobre as relações socio-espaciais de Glaura e os parágrafos quinzenais de eventos culturais visitados até então.

Para próxima aula (24/09)

Cada aluno deve:
- refazer o infográfico das relações socio-espaciais de Glaura. O ideal é reunir os grupos para discutir as ferramentas do Photoshop apresentadas em sala para informar a produção do infográfico.
- trazer a ideia geral do que seu objeto interativo deve causar, com dois ou três ideias mais concretas para serem apresentadas na sala.
- iniciar os tuturiais do SketchUp (links abaixo).



Tutoriais de SketchUp

Assistir os 4 vídeos tutoriais do SketchUp que se encontram no menu "Getting Started" em: 
  • Part 1 - Ferramentas básicas e métodos de navegação;
  • Part 2 - Criação de uma casa com mais detalhes (incluindo as ferramentas offset e follow-me);
  • Part 3 - Criação de espaço interior usando limites de referência, copiando objetos, adicionando pequenos detalhes e pintando superfícies;
  • Part 4 - Criação de uma mesa introduzindo grupos e componentes.
Para aprofundar no uso das ferramentas, no mesmo link para os 4 video tutoriais tem mais 24 tutoriais específicos sobre as ferramentas.

Realizar passo a passo 3 Self-paced Tutorials do SketchUp. Para estes tutoriais necessita-se ter o SketchUp instalado e fazer o download dos arquivos das páginas:

domingo, 20 de setembro de 2015

Para aula do dia 21/09

- Apresentação em grupo das ferramentas do Photoshop
- Cada aluno deve fazer um infográfico das relações socio-espaciais de Glaura usando o Photoshop
- Apresentação da ideia do objeto interativo

Atividades para os alunos que não foram à Glaura

A prova do Hertberger será feita sobre a Pampulha. Além disso os alunos devem:
- visitar todas as obras do Niemeyer (Casa JK, Igreja, Casa do Baile e Casino)
- fazer croquis de contexto de cada obra (o edifício inserido no contexto)
- fazer croquis com superposição dos 4 edifícios (2 minutos cada, superpostos)
- entrevistas (formular roteiro) - ver dicas aqui no blog
- fazer infográfico das entrevistas

Atividade de croquis para soltar o traço
- montar um objeto abstrato (sem muitos detalhes) e desenhá-lo primeiro em 10 minutos, depois em 5 minutos, 2 minutos, 1minuto e, por fim, 30 segundos.

- sobreposição no croqui do colega (começa com um croqui de 2 minutos e vai mudando o ponto de vista, trocando o desenho com o colega)

Dicas para fazer entrevistas

ENTREVISTA SEMI-ESTRUTURADA
_ Não há uma sequência de perguntas mas sim um roteiro (como se fosse um lembrete do que se quer saber).
_ O objetivo é estabelecer uma conversa / diálogo
_ O roteiro tem que estar bem introjetado para que a dupla consiga conduzir a conversa naturalmente e não perca a objetividade.
_ Não esquecer o foco da entrevista: as complexidades socio-espaciais do lugar.
_ Esse roteiro deve ser informado pelas primeiras impressões dos lugares.  
_ As perguntas têm que dar abertura para que a pessoa discorra sobre o assunto, de forma que as respostas não se limitem a "sim", "não gosto", "acho bom" etc. 
_ Atenção para não incluir a resposta na pergunta. 
_ Ao formular as perguntas, considerar que normalmente as pessoas respondem o que acham que queremos ouvir 


COMO SE COMPORTAR DURANTE A ENTREVISTA
_ Apresentam-se brevemente (de onde é, qual o objetivo, o que espera do entrevistado)
_ Entrevista deve ser feita em duplas - uma conversa a outra anota, grava ou filma, e ajuda a primeira pessoa a lembrar de todos os pontos que deve perguntar 
_ Iniciar a conversa com perguntas mais gerais, introdutórias (nome, de onde veio, gosta daqui?)
_ Linguagem corporal, concentração, “cara de paisagem” (nem concordar demais e nem discordar, pois assim induz as respostas).
_ As pessoas normalmente gostam de conversar, principalmente sobre o cotidiano. Os entrevistadores devem levar isso em conta e não demonstrar insegurança ou constrangimento.
_ Caso o entrevistado fuja do assunto deve-se interrompê-lo delicadamente, fazendo uma pergunta ou retomando algum ponto já mencionado pelo entrevistado. 





sábado, 5 de setembro de 2015

Prova em Glaura dia 14/09

No dia 14/09 teremos a prova sobre o livro Lições de Arquitetura, que será feita como fechamento da primeira visita à Glaura.

A prova sobre o livro Lições de Arquitetura pretende avaliar se os alunos introjetaram os conceitos discutidos por Hertzberger. O objetivo é não só entender os conceitos, mas trazê-los para espaços do cotidiano. Para isso cada aluno deverá analisar a cidade de Glaura percebendo-a a partir das categorias conceituais de Hertzberger. Espera-se que todos desenvolvam um texto analítico sobre a cidade, mostrando domínio dos seguintes tópicos:
  • Forma convidativa;
  • Urdidura e trama;
  • Polivalência, flexibilidade e funcionalidade;
  • Articulação entre o público e o privado;
  • Irregularidades;
  • Gradações de demarcações territoriais.
Sobre o procedimento da prova:
  • A prova deve ser escrita (podendo ser complementada por diagrama ou outro recurso gráfico), em no máximo duas páginas A4;
  • Apenas o livro ou fotocópia do livro poderá ser consultado durante a prova.
Critérios para avaliação das provas:


Conceitos
Critérios
E - 50 a 59
não domina os conceitos, parece não ter lido o livro e faz uma análise muito superficial do espaço escolhido sem aplicar os conceitos, ou usando os termos de forma equivocada.
D - 60 a 69
não domina os conceitos mas demonstra que leu parcialmente o livro e analisa parcialmente o espaço escolhido usando alguns dos conceitos, ainda que superficialmente, mas na direção correta.
C - 70 a 79
demonstra que leu o livro e entendeu os conceitos, mas a análise do espaço escolhido é superficial.
B - 80 a 89
demonstra que leu o livro, entendeu os conceitos e consegue fazer uma análise clara do espaço escolhido usando os conceitos.
A - 90 a 100
demonstra que além de ter lido o livro, entendido os conceitos e ser capaz de analisar o espaço usando os conceitos de forma clara e aprofundada, ainda propõe alguma inovação.

Visita não presencial à Glaura (antes da viagem)


Para a viagem solicitamos que cada aluno faça uma visita não presencial à Glaura por meio do Google Street View. A ideia é que vocês sejam capazes de distinguir a percepção sócio-espacial à distância (mediada por ferramentas digitais) da presencial (experiência imediata). Isso parece óbvio, mas abre muitas possibilidades para discussão.

Depois de terem feito o passeio não presencial à Glaura pelo Google Street View, sugerimos que vejam dois conjuntos de referências.

Um primeiro é um levantamento feito pelo grupo urb i, usando imagens do Google Street View, de 41 espaços públicos que foram transformados, passando de meros espaços de circulação (antes) a espaços realmente de uso público (depois da transformação). A ideia é que vocês comecem a olhar para os espaços públicos imaginando seu potencial e não apenas registrando a situação atual. http://www.techinsider.io/urbi-before-after-gallery-2015-8?utm_content=bufferb2caf&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer-ti

Um segundo conjunto de referências (abaixo) traz fragmentos de textos para estimular a discussão sobre a experiência da representação e a experiência da cidade.


Qu’est qui limite la représentation?
~ What limits representation?
Brecht had wet laundry put in the actress’s laundry basket so that her hip would have the right movement, that of the alienated laundress.  Well and good; but stupid too, no?  For what weighs down the basket is not the laundry but time, history, and how represent such a weight as that?  It is impossible to represent the political: it resists all copying, even when you turn yourself out to give it all the more verisimilitude.  Contrary to the inveterate belief of all social arts, where politics begins is where imitation ceases. 
[Roland Barthes, Roland Barthes by Roland Barthes, London: Macmillan, 1988, p. 154.]


In that empire, the art of cartography had reached such perfection that the map of a sole province occupied a whole city, and the map of the empire, a whole province.  In time, these immense maps were not satisfying and the Cartographers’ Colleges made a map of the empire in the size of the empire coinciding point by point with the very empire. Less attached to the study of cartography, the next generations understood that this extensive map was useless.
[Jorge Luis Borges, História universal da infâmia, Rio de Janeiro: Globo, 1988. p. 71.]


 
We say the map is different from the territory.
But what is the territory?
Operationally, somebody went out with a retina or a measuring stick
and made representations which were then put on paper.
What is on the paper map is a representation of what was in 
the retinal representation of the man who made the map; 
and as you push the question back, 
what you find is an infinite regress, an infinite series of maps. 
The territory never gets in at all. […] 
Always, the process of representation will filter it out so that 
the mental world is only maps of maps, ad infinitum.


"The Map Is Not The Territory," 2002-2006
[Gregory Bateson (1904-1980), Anthropologist, Cyberneticist, Linguist, & Social Scientist]
Para a discussão sobre representação na arquitetura e as possibilidades de sua superação enquanto paradigma (voltando o olhar para a interação e discutindo a inserção das novas tecnologias digitais nos processos de projeto) ver: BALTAZAR, A. P. Além da representação: possibilidades das novas mídias na arquitetura. V!RUS, São Carlos, n. 8, dezembro 2012. Disponível em: <http://www.nomads.usp.br/virus/virus08/?sec=4&item=1&lang=pt>

sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Recados

- Vamos nos encontrar na terça-feira (08/09) às 9:10 na sala 122 para tomar decisões sobre a viagem à Glaura. O ideal é que os alunos já tenham se organizado sobre como serão feitos os pagamentos (uma conta em que todos possam depositar a metade da quantia para depois transferir para a pousada e para o restaurante).

- Até agora os blogs devem ter: parágrafo do Flusser (segunda versão); 2 croquis da escola; 2 croquis do Museu da Pampulha (não os mais realistas, mas os mais expressivos); parágrafo sobre a pesquisa feita para a visita à Pampulha.

- Evento importante, hoje a noite às 18h, na Escola: Muitxs: pela cidade que queremos - Gasto público e combate à corrupção.





Grupos de ferramentas do Photoshop - para dia 17/09

Cada grupo deve explorar as ferramentas para apresentá-las em sala no dia 17/09, após a viagem à Glaura.

Grupo 1. Ferramentas de seleção
Grupo 2. Ferramentas de edição
Grupo 3. Ferramentas vetoriais e filtros
Grupo 4. Layers e máscaras
Grupo 5. Adjustments
Grupo 6. Salvar (tamanho das imagens, extensões etc.)

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Referências da aula do dia 31/08

Documentários sobre Frank Ghery. Importante entender a perspectiva do próprio arquiteto e posturas críticas de sua obra.
Documentário "Sketches of Frank Gehry"
Terceira parte do documentário "The secret life of buildings" 

Para a visita à Pampulha, ler também o texto "arquitetura ou Arquitetura", de Lina Bo Bardi. Bardi, Lina Bo, arquitetura ou Arquitetura, in Silvana Rubino e Marina Grinover (orgs.), Lina por escrito – textos escolhidos de Lina Bo Bardi, São Paulo: Cosac Naify, 2009, pp. 90–93.


sexta-feira, 28 de agosto de 2015

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Atividades para segunda (31/08) e quinta (03/09)

Para segunda (31/08)
  • Criar um blog (indicamos o blogspot) e enviar o endereço, com nome completo, para professores.aia@gmail.com
  • Postar no blog o parágrafo desenvolvido em aula sobre o texto Animação Cultural de Vilém Flussercomplementado com as ideias apresentadas nos parágrafos de dois colegas (um colega cujo parágrafo traga ideias que tenham afinidade com as suas e outro colega que traga ideias que se contraponham às suas).
  • Trazer material para croqui.
Na quinta (03/09) faremos a visita ao Museu da Pampulha. O ônibus sairá da porta da Escola às 7h30. Para informar a visita solicitamos que os alunos se organizem em grupos de estudo com pelo menos 3 pessoas e façam uma pesquisa prévia. O objetivo é que vocês entendam o contexto do projeto. Sugerimos que vocês pesquisem sobre os cinco princípios da arquitetura moderna de Le Corbusier, sobre o arquiteto (Oscar Niemeyer), sobre a Pampulha e seus edifícios (principalmente o Cassino — atual Museu de Arte Moderna) e sobre outros aspectos contextuais do projeto da Pampulha e do Cassino (políticos, sociais, culturais, econômicos).

Além disso todos devem ler o livro Lições de Arquitetura de Herman Hertzberger (pelo menos a primeira parte do livro antes da visita à Pampulha).
:: AIA – ATELIER INTEGRADO DE ARQUITETURA ::
Escola de Arquitetura da UFMG - 2º semestre de 2015


Fundamentação para o projeto de arquitetura e urbanismo I

Professores
José dos Santos Cabral Filho
Ana Paula Baltazar
Erica Mattos
Guilherme Arruda

Monitores
Alice  Werner
Ana Paula Pitzer
Maria Laura de Vilhena


O objetivo geral do Atelier Integrado é permitir aos alunos recém-ingressos no Curso de Arquitetura uma abordagem inicial e panorâmica das questões fundamentais inerentes à prática da arquitetura e urbanismo. Juntamente a uma instrumentação básica nas áreas de representação gráfica, objetiva-se também enfatizar os processos criativos no uso dos instrumentos. Busca-se o desenvolvimento de postura crítica tanto para percepção quanto para proposição de espaços, além de desenvolvimento de linguagem própria de representação para lidar com projetos.

01 :: Percepção ::

Objetivo [o estranhamento - mudar o olhar sobre a arquitetura]
Nesta etapa os alunos serão solicitados a trabalhar a percepção sócio-espacial, ou seja, tanto o espaço arquitetônico e urbano construídos, quanto o chamado ciberespaço (redes sociais etc.), principalmente observando as relações sociais que neles acontecem. O objetivo é duplo, no sentido de instrumentalizar e por meio da aquisição de habilidades instrumentais específicas, adquirir também uma capacitação perceptiva. A compreensão crítica dos espaços visa capacitar o aluno a propor novos espaços e a intervir em espaços existentes, sempre tendo em mente ampliar as possibilidades de ação dos usuários. Para exercitar a percepção crítica cada aluno será solicitado a desenvolver um objeto interativo que sintetize sua leitura sócio-espacial da malha funcional de Glaura e que amplie as possibilidades de diálogo entre os moradores. A produção do objeto visa também
 introduzir noções básicas de eletrônica, interatividade e parametrização.

Workshops/atividades
• Percepção visual – desenho de observação, croquis, imagem digital
• Percepção crítica – análise crítica de espaços arquitetônicos
• Workshop de mecanismos e eletrônica
• Workshop de Sketch Up e fabricação digital para produção de objeto paramétrico
• Elaboração do objeto interativo individual
• Prova sobre o livro Lições de Arquitetura de Herman Hertzberger (dia 14/09 em Glaura)

Textos
Visitas
Pampulha (03/09)
Glaura (10/09 a 14/09)

Trabalhos Principais
Croquis dos espaços visitados
Registros da percepção de Glaura
Objeto paramétrico para fabricação digital em grupo
Objeto interativo individual


02 :: Imaginação ::

Objetivo [criatividade - aguçar a imaginação] 
Nesta etapa o aluno é solicitado a experimentar seu objeto interativo em Glaura para ampliar seu repertório imaginativo sobre os moradores e suas relações com o espaço. Os alunos são então solicitados a trabalhar em grupo e escolher um espaço específico para a partir dele interferir na malha funcional de Glaura. Para isso os grupos são solicitados a desenvolver interfaces que possibilitem uma ação (de três dias) para estimular a comunidade a se engajar na produção do espaço em curto e médio prazo.
 Ênfase especial será dada à interação das pessoas com o espaço e entre si, por meio das interfaces propostas. O objetivo é trabalhar com qualidades sócio-espaciais, requalificando-as, enfatizando-as ou criando novas possibilidades.

Workshops/atividades
• Discussão sobre flaneur, deriva, parcour, flash mob, rolezinho e performance
• Proposição de interfaces para ação e intervenção espacial em grupo
• Workshop Arduino, Processing e Grasshopper

Textos

Visita
Glaura (31/10 a 01/11)
Inhotim (12/11)

Trabalho Principal
Exposição dos objetos interativos em Glaura
Performance no lugar escolhido em Glaura
Rede de implicações do lugar escolhido para a intervenção em Glaura
Modelo digital sensitivo do lugar escolhido para a intervenção em Glaura


03 :: Produção ::

Objetivo [construção - exercitar a habilidade de experimentação]
Nesta etapa os alunos serão solicitados a executar as interfaces e a ação proposta na etapa anterior. Ênfase especial será dada à re-elaboração da proposta em decorrência de fatores provenientes do próprio processo de produção, dos problemas encontrados e não previstos, das potencialidades descobertas no manuseio direto dos materiais e da montagem da intervenção.

Workshops/atividades
• Teste de materiais – criação de protótipos
• Sensores, circuitos, mecanismos atuadores, microcontroladores e softwares associados
• Execução das interfaces
• Montagem final da intervenção

Texto
Apostilas do LAGEAR
OmemHobjeto  Guto Lacaz

Visita
Glaura (03/12 a 06/12)

Trabalho Principal
Ação de intervenção por meio de interfaces no espaço urbano de Glaura


04 :: Representação ::

Objetivo [escrever – registrar o objeto arquitetônico]
Nesta etapa os alunos serão solicitados a representar a intervenção num livro (impresso) e em video. Os alunos são motivados pela demanda de
 remontagem da intervenção em um futuro não determinado com ênfase na legibilidade da informação e em sua autonomia (no sentido da mesma prescindir da presença dos proponentes para ser inteligível e remontada).

Workshops/atividades
• Photoshop (tratamento de imagem para impressão)
• Vídeo editores e Vídeo interação
• InDesign (impressão)

Trabalho Principal
Livro
Video da intervenção

Cada etapa terá a seguinte pontuação:


10 pontos - Percepção
10 pontos - Imaginação
40 pontos - Produção
30 pontos - Representação


10 pontos - Participação/ Blog